XXII Scuola di computer grafica e IA per i beni culturali e la scienza

Scuola di computer grafica e IA per i beni culturali e la scienza

dal 5 al 9 ottobre 2026 presso INAF Osservatorio Astronomico di Capodimonte.

La scuola è totalmente gratuita, grazie al supporto della Direzione Scientifica di INAF, ed è organizzata da INAF Team Tecnologie estese ed Immersive, VisitLab di CINECA, INAF Osservatorio Astronomico di Capodimonte, INAF Osservatorio Astronomico di Palermo.

In un mondo dominato dalle immagini, spesso i dati risultano noiosi e difficili da comprendere. La Data Visualization può rendere i dati di qualunque dimensione e tipologia più semplici ed accattivanti, grazie alla capacità di sintesi delle immagini in 2 e 3 dimensioni – e permette inoltre, di identificare a colpo d’occhio fenomeni e trend che risultano invisibili ad una prima analisi dei dati. Da 21 anni il Laboratorio di Visualizzazione Grafica del Centro di High Performance Computing di Cineca (VisitLab Cineca) organizza una scuola dedicata alle tecniche di computer grafica, che ha l’obiettivo di insegnare come trasformare dati complessi in visual data e di introdurre i partecipanti alla realizzazione di applicazioni per lo studio e la comunicazione di contenuti culturali e dati scientifici, creando storie attraverso immagini e video e applicazioni innovative.

Dall’edizione 2025 la scuola è stata organizzata in collaborazione con INAF, con il contributo della Direzione Scientifica, e si è aperta in particolare a contenuti e dati scientifici, con la partecipazione di docenti e studenti INAF, e sono state sottolineate le nuove sinergie tra computer Grafica ed Intelligenza Artificiale.

Il corso, intensivo e della durata di 5 giorni, si terrà in italiano ed è rivolto a ricercatori, studenti e laureati ed introduce i partecipanti alla ricostruzione 3D, all’uso di tool di IA, alla VR e AR, alle metodologie ed agli strumenti tecnologici dedicati alla modellazione, all’elaborazione e all’integrazione di ricostruzioni virtuali in sistemi spaziali in tempo reale o computer grafica (web, desktop, mobile). Prevede attività con Blender (modellazione, shading, texturing, animazione), web3D e l’utilizzo di soluzioni di intelligenza artificiale per il mondo della scienza e dei Beni Culturali.

Le ore di partecipazione alla scuola saranno valutate mediante un test di apprendimento e riconosciute ai fini del raggiungimento delle 40 ore annue di formazione obbligatoria per i dipendenti della Pubblica Amministrazione, ai sensi della recente Direttiva Zangrillo.

 

Programma scientifico preliminare e lista preliminare degli Invited Speakers

Visualizzazione di dati scientifici

Modellazione 3D di scenari culturali secondo un processo grafico open basato su Blender

Scenari culturali e approccio crossmediale con particolare attenzione al 3D Web

Progettazione di ecosistemi digitali per la gestione ed elaborazione di dati culturali e/o scientifici anche grazie a sistemi di IA, animazione in computer grafica, app di realtà aumentata e ambienti virtuali interattivi e immersivi.

 

Lista preliminare degli invited speakers:

Ugo Becciani (INAF) – Big Data Analysis, Machine Learning e Visualizzazione

Giulio Capasso (INAF) – AI prompting

Salvatore Orlando (INAF) – Virtual reality for the analysis and visualization of scientific numerical models

Laura Leonardi (INAF) – Augmented and virtual reality for science communication and the enhancement of cultural heritage

Antonella Guidazzoli, Maria Chiara Liguori (CINECA) – VisitLab, tra Computer Grafica e Intelligenza Artificiale

Daniele De Luca (CINECA) Modellazione Blender, Shading e Rendering, Real-time rendering in Blender, Blender Geometry nodes, Animazione

Federico Andrucci, Alex Gianelli – ATON

Beatrice Chiavarini – WebGL

Rossella Pansini – Fotogrammetria

 

Scientific Organizing Committee (SOC)

Laura Daricello, Antonella Guidazzoli, Maria Teresa Fulco, Giulio Capasso, Agatino Rifatto, Laura Leonardi, Maria Chiara Liguori